Category Archives: Статьи

Что нельзя делать за игровым столом❗ НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ

 При получении трёх фолов игрок лишается права слова в свою ближайшую минуту, при этом у игрока остаётся право выставить кандидатуру на голосование.

 При получении четвёртого фола или дисквалифицирующего фола игрок немедленно покидает игру без последнего слова.

 Фолы. Игроки во время игры получают фол за следующие нарушения:
– речь не в свою игровую минуту, в том числе междометия и шёпот;
– “дневные” прикосновения, использование излишней жестикуляции, отвлекающей других игроков; жестикуляция ниже уровня игрового стола и за спинами игроков;
– стуки по игровому столу, неэтичное поведение по отношению к другим игрокам и Судьям, споры с Судьёй;
-отдёргивание руки при голосовании до подведения итогов голосования (слова Судьи “Стоп” или “Спасибо”), постановка руки на стол до голосования;
– нарушение правил ночного поведения;
– жестикуляция и призывы во время фазы голосования;
– нарушение установленного порядка голосования (голосование против нескольких кандидатур, неголосование в случае, когда Судья требует поставить оставшиеся голоса против последней кандидатуры).
– Жестикуляция во время крайней минуты игрока, “убитого” в первую игровую “ночь”

 Дисквалифицирующий фол (удаление игрока). Игрок дисквалифицируется с игрового стола за следующие нарушения:
– покидание игрового стола;
– “ночные” прикосновения;
– “ночные” подсказки знаками Дону и Шерифу;
– нанесение оскорблений другим игрокам или Судьям, использование мата;
– непроизвольное подглядывание “ночью”;
– “ночные” разговоры или выкрики, иные нарушения правил ночного поведения;
– слёзы за игровым столом;
– апеллирование к неигровым этическим и/или религиозным ценностям с целью доказывания своей роли или влияния на исход голосования или “неигровые апелляции” (“честное слово, я красный”, “видит Бог, я красный”, “умоляю тебя, проголосуй со мной, я шериф” и т.д.);
– нарушение установленной формы голосования (голосование ладонью, пальцем, локтем и т.п.);
– сознательное подглядывание для получения информации, иные неигровые способы получения информации;
– просьба игрока не называть его в “лучший ход”, выраженная прямым или косвенным способом (например, просьбой назвать в “лучший ход” три номера, среди которых нет номера самого игрока, который об этом просит);
– апеллирование к своему влиянию и/или реакции на “лучший ход” в качестве аргумента с целью доказывания своей роли или объяснения своих игровых действий.

 Присуждение поражения команде. Команде, игрок которой допустил данные нарушения, присуждается поражение за следующие нарушения:
– клятва или пари в любой форме и их аналоги
– шантаж, угрозы и подкуп;
– получение подсказки из зрительного зала.
– использование шерифом игры уникальной “ночной” информации. Под уникальной ночной информацией понимаются действия игроков или события, которые мог видеть только шериф во время фазы “ночь”.

Не нарушайте правила, чтобы не проигрывать игры “технически” и берегите фолы для угадайки ?

Как повысить уровень игры? Несколько простых, но действующих советов

1. Играйте больше. Совет из серии тривиальных, но он работает, правда. Чем больше играешь – тем больше совершенствуешься. Чем больше ошибок – тем больше опыта.

2. Играйте с более опытными игроками, чем вы сами. Играя с игроками намного более слабыми в плане игры, вы не получаете прибавки в навыке игры.

3. Проводите разбор сыгранных партий. Каждую игру заканчивайте тем, что проводите обсуждения с другими игроками. Анализуйте, что стало причиной поражения (даже если это не ваша команда проиграла), какие были сильные ходы. Одна из самых важных вещей при анализе — пытайтесь оценить, что было бы, если бы игра пошла чуть по другому руслу. Была бы победа более скорой? Можно было бы избежать поражения? Вопросов можно задавать множество и делать это сразу по горячим следам, пока партия ещё не стёрлась последующими впечатлениями.

Особенно важно спрашивать о моментах,которые вы не поняли. Обязательно задайте вопрос более опытному игроку после игры, а в случае если за минуту-две не удалось разобраться сходу — постарайтесь дома провести более глубокий анализ, не оставляйте «хвостов» и «долгов».

Анализируйте свои ошибки! Можно сыграть тысячу игр, но без анализа вы будете повторять ваши ошибки из раза в раз.

4. Разбирайте видеозаписи чужих игр. На сегодняшний день многие партии профессиональных игроков доступны в записи — и просматривать видео с таких игр будет хорошим подспорьем. Возможность просмотреть несколько раз одну и ту же игру, перемотать какой-то отдельный фрагмент — это сильная возможность, которую нужно использовать на все сто.

5. Участвуйте в чемпионатах и турнирах. Открытые соревнования — это наилучший способ независимого и точного аудита, который показывает ваши реальные возможности. Взгляд со стороны будет намного более беспристрастным, а позиция в рейтинге — объективной оценкой навыков и умений по сравнению с другими игроками.

6. Посещайте разные клубы, разные города. Посещайте не только клуб, в котором привыкли играть — это как навык чтения нот с листа: либо вы будете привыкать играть с одними и теми же людьми, либо научитесь играть с любым составом. Поэтому как минимум — посещайте время от времени другие клубы своего города, а если есть возможность — то и выбирайтесь в другие города (отпуск, командировки и т.п.) Путешествия — хороший способ совместить приятное с полезным.

7. Смотрите видеозаписи своих игр. Вы удивитесь, насколько представление о вашей игре в вашей голове расходится с реальностью. Просматривая свои игры со стороны, у вас будет возможность понять ошибки, убрать контраст и улучшать свой уровень игры.

С помощью этих несложных праввы сможете повысить свой уровень игры в мафию. И дадим ещё один совет, возможно самый важный: никогда не считайте, что вы уже всё знаете и вам некуда развиваться.

Счет игры

Вне зависимости от исповедуемого вами стиля и предпочтения той или иной школы игры, существует важнейший инструмент для того, чтобы разбираться в партиях. Имя этому волшебному приему – счет. От слов к делу:

Был сыгран баланс, за столом, помимо двух Шерифов, есть двойная красная проверка (#3), к которой пошли оба Шерифа (#1 и #2) в последнюю ночь. Вас пятеро, и вы – мирный(#5). Против кого голосовать, и кто мафия?
Исходя из этой информации, владеющий счетом игрок, точно найдет одну мафию за игровым столом, и от позиции этого игрока разберется, кто Шериф. Без особой счетной магии наш герой выберет наиболее вероятную линию шерифства (или сыграет по чуйке) и проиграет 2 в 2. Занавес.

Вас семеро, вы – красный(#1). У одного Шерифа(#2) за столом 2 живые красные проверки(#3 и #4), среди которых вы не числитесь. У другого Шерифа(#6) — две живые черные проверки, одна — его оппонент, презентующий аналогичную роль (#2), другая — игрок, который играл против него, не из числа красных проверок противника (#7). По чьей линии вы будете играть на этот круг и почему?

Из этой головоломки можно выбраться, имея один лишь счет в арсенале приемов. В подобных случаях вам вообще не нужна другая информация по игре! В примерах выше можно точно находить мафию…или игра продолжится, поскольку круг для вас не является критическим. Далее будут ещё проверки, и все то, что поможет вам определиться на следующем кругу благодаря обилию данных. И чем черт не шутит, вдруг вас дадут проверенным черным, причем тот, кому вы больше всего доверяли?

Для тех, кто не смог разобраться в описанных ситуациях поясню:

В первой задаче за столом сидят 2 черных игрока и 3 красных. Посчитать можно на пальцах одной руки. Считаем от мирных. Среди Шерифов есть 1 красный игрок, вы и двойная проверка – мирные. Кто мафия? Не нужно иметь два высших образования, для того, чтобы прийти к простой истине – черный игрок #4, вместе с кем-то из Шерифов. Просто по сухому остатку!

Во втором примере из 7 игроков по первой линии игры у Шерифа красный он сам, его 2 проверки и вы, ибо знаете свой цвет. 4 игрока из 7- найденные мирные!!!Все остальные тогда – мафия! Голосуете #7, т.к. он мафия по всем версиям игры…Или у вас не критический круг.

Команде черных для победы нужен всего 1 голос, и кто им станет – не всегда понятно. Бывает, город уже относительно сплотился, но тут возникает конфликт, и мафия на нем выигрывает. Исходя из этого, черным чрезвычайно результативно поддерживать относительный нейтралитет, ждать раздора и просто ловить нужную руку.

Счет игры и рассмотрение ситуации через призму трех мафов за игровым столом очень сильно помогает красным в подобных ситуациях. Если по пресловутому счету игры Вы, даже не выходя у кого-то проверкой, будете мафией, то всегда голосуйте против этой команды. Данный навык ключевой. Без него игры проигрываются 3 в 3, когда при 7-ми игроках пятеро заголосовывают настоящего Шерифа или черную проверку по одной из версий. Не задавались ли вы вопросом: как же так? Игроков семь, три мафии. Значит, по другой версии за столом тоже 3 мафии. Откуда тогда 5 Голосов? Просто один из игроков не посчитал, что является черным по другой версии игры. Будь у него счет за плечами, он бы разобрался и, возможно, привел команду мирных к победе.

Такой вот важный инструмент.

Применение:

Математические принципы неизменны и стоят выше оценочных суждений. Если, посчитав проверки, вы понимаете, что сами являетесь мафией по одной из линий игры, то голосуйте против ваших недоброжелателей и убеждайте остальных в своей правоте.
Счет выкристаллизовывает мафию не на угадайке, а гораздо раньше. Раньше нашли конфликты – больше информации. Больше информации – качественнее решения.

Вскрытие лжешерифом: простые стратегии, гарантирующие победу

Простое вскрытие лжешерифом заключается в том, чтобы провернуть версию игры по достаточно шаблонным ходам, без использования интересных тактик, «замутов» и неординарных ходов. Не рискуя и не играя на анти-логике. Данная версия вскрытия достаточно проста в исполнении и легко может использоваться игроками с небольшим опытом игры или же игроками, у которых нет желания (в данный момент или же вообще) играть в неординарную игру.
 
Однако это абсолютно не означает, что данное исполнение дает вам меньше шансов на положительный результат игры или же является признаком слабой позиции. При правильном выполнении всех шагов, хорошем «эмоционале» и, самое главное, при уместных и грамотных проверках вы имеете достаточно большие шансы на победу в любой игре.
 
Теперь подробное описание всех вариантов, которые приведены на картинке:
 
1. Лучший вариант в игре. Ваши черные для всех красные и в них голосовать не будут при 9-х, вы точно не уйдете, так как вскроетесь, и вы знаете кто шериф. В такой ситуации, если вы дадите шерифа проверенным черным (главное, чтобы эта проверка была уместна), он, скорее всего, тоже вскроется и вы оба посидите, мирные объявят свободное голосование, а так как ваши черные вне подозрений, при 9-х уйдет красный игрок, и на следующем кругу у вас будет критика и все, чтобы выиграть 3 в 3. Для этого нужно будет переманить всего лишь 1 красный голос.
 
2. Ситуация чуть хуже. Ваши черные по-прежнему вне риска уйти при 9-х, но вы не знаете кто шериф. Ничего страшного. Дайте левую красную проверку. Вы посидите, так как вскроетесь. Настоящий шериф вскроется/не вскроется – неважно, ибо он тоже не будет заголосован при 9-х, а мирные опять же объявят свободное голосование. Кого дать на проверку? Первого убитого, например, или игрока, которого вы проверили на шерифство. Опять же, главное, чтоб проверка была уместна. Не нужно давать проверку в своих черных, чтобы не привлекать к ним лишнего внимания. В итоге, с голосования опять же уйдет случайный мирный, что в будущем даст вам возможность победы 3 в 3.
 
В этих двух ситуациях ГЛАВНОЕ не давать черной проверки красного, так как если вам все верят, дать черную проверку — это загнать себя в рамки того, что на следующем кругу сыграют в баланс, и вы уже не выиграете 3 в 3. А потом будет еще один целый круг и у шерифа (настоящего) будет уже 3 проверки и все может обернуться в другую сторону при том, что изначально у вас было все для победы. Не теряйте возможность победы 3 в 3.
 
3. Твои черные немного подозрительны для стола и вы знаете шерифа. Назовите шерифа очень подозрительным, а своего черного, который больше всего в зоне риска- дайте проверенным красным. Таким образом, и у него и у вас будут основания посидеть и велика вероятность, что с голосования опять же уйдет мирный, без обязательств терять своего черного или себя на следующем кругу.
 
4. Твои черные немного подозрительны для стола и вы знаете шерифа. Идентичная ситуация как и в третьем пункте, но тут нужно не спешить раздавать красные цвета – называйте красными только своих черных либо тех, кто точно не шериф. Так как если вы назовете красным игрока, который через круг вскроется шерифом,  – вы встанете перед ним в слабую позицию.
 
В этих пунктах цель защитить себя и своих черных на голосовании при девятерых, не дав при этом городу шансы на баланс или противовес. Это не загоняет вас в рамки и дает возможность выиграть 3 в 3, но даже если нет, это дает возможность вариаций с черными командами.
 
5. Все достаточно плохо. Ваши черные в зоне риска, или вашего черного дали проверенным черным. Вы знаете кто шериф – атакуйте его. При этом сразу играйте стенка на стенку и создавайте контркоманду путем дачи на стол черной проверки красного. В этой игре вы не обойдетесь без баланса, и дальше нужно просто давать уместные проверки и рассчитывать на победу либо 2 в 2 либо на угадайке.
В крайнем случае, можно дать черной проверкой красную проверку шерифа и после ее ухода назначить отстрел на комиссара.
 
6. Все еще хуже, чем очень плохо. Вы не знаете, кто шериф, ваши черные подозреваемы, так еще и есть черная проверка. Вскрывайтесь и давайте красного игрока проверенным черным. И давите на то, чтобы он ушел. Главное следите за грамотностью проверок и выполняйте все то же самое, что и в пятом пункте, но при этом еще более аккуратно раздавайте цвета, чем в пункте номер 4.
 
В этой ситуации нужно играть в контркоманду и выигрывать путем доминирования, а не отсиживания. Играть жестко, нагло, показывать эмоции, давать черные проверки и команды.
В этой ситуации есть два подпункта или вариации:
 
а) Если ситуация очень плохая, ваша цель перейти в угадайку. В угадайке выиграть черным намного легче, чем при пятерых. Решение при пятерых всегда скорее логическое, решение на угадайке часто эмоциональное. На угадайке можно сделать несколько интересных ходов, быть первым выставленным на голосование, в последний момент надавить эмоциями и бам, победа, которой могло бы и не быть. Как перейти в угадайку? а) Если ваши черные способны сражаться, то промазать при шестерых и дать возможность городу поднять двоих. Мирные всегда будут делить и откладывать решение на потом. б) Если один ваш черный сдает по всем флангам, то дать его с двух сторон проверенным черным и снять либо при пятерых, либо сказать, что он уже ушел раньше. Таким образом вы тоже безболезненно перейдете в угадайку.
 
б) Все было не очень хорошо и просто, но по ходу игры вам верят больше. Значит не нужно переходить в угадайку, ибо это точно так же может сыграть против вас, как в прошлом подпункте могло бы сыграть вам на руку. Играйте на логическую и вымеренную победу при пятерых. Оставьте самого доверчивого мирного и убедите его поставить с вами руку и выиграть 2 в 2.
 
Дополнительные сводки: перед кругом, на котором будет приниматься решение ВСЕГДА стрелять того, кто верит вам меньше. Не бойтесь, что это будет аргументом в вашей черноте. Отстрел перед принятием решения — это всегда двоякий аргумент и на кругу вы всегда сможете сказать, что ваш противник специально сделал такой отстрел, чтоб подставить вас и вы бы так никогда не стреляли, ибо это достаточно глупо с вашей стороны. Зато работать с игроком, который по ходу игры верил вам больше, всегда намного легче.
И второй нюанс: всегда пытайтесь быть первым выставленным на кругу, когда происходит принятие решения. Ибо психологически поставить руку на стол всегда намного сложнее, чем просто ее не поставить. На угадайке, во время жесткого эмоционального давления на игрока, это может сыграть немаловажную роль.