Category Archives: Статьи

Красный игрок классическая мафия

Игра за красную карту

Небольшой совет для начинающих красных игроков.
Когда-то в МК то ли Лоску, то ли 22 я услышала простое правило, которое реально помогло мне улучшить игру.
 
Не ищите черные цвета за столом – ищите красные!
Найдите для себя несколько опорных мирных игроков, прислушайтесь к их мнению и сложите по крупицам красную команду!
 
Даже если на начальном этапе туда сможет затесаться черный игрок – ничего страшного, ведь есть шериф с проверками, так что вы сможете вычленить мафию через круг -два.
 
Есть, конечно, игроки,у которых лучше получается находить черные цвета.
 
Но во-первых, игрок может ошибиться – и тогда двое красных становятся в зарубу, что явно не приведет к победе мирных в игре.
 
Во-вторых Когда вы соединяете большую красную команду – вам легче находить черных просто методом остатка. Когда вы ищите черных – вы, возможно, сможете найти одного или даже двух мафов, но третий очень вероятно потеряется.А при поиске красных, даже если черные будут разбегаться, – им это не поможет, потому что у вас будет достаточное количество красных цветов за столом, чтобы по очереди выгнать черных ☝️
 
 
P.S. Запомните, что категоричность – очень плохое качество для хорошего красного игрока.
Топовые красные всегда гибкие, умеют слышать аргументы и переобуваться ??
Не очень хорошие игроки зацикливаются на своем мнении, не слушают аргументы и не прислушиваются к другим ?
 
 
P.P.S.Хотелось бы акцентировать внимание на том, что не стоит “раздавать цвета бесплатно”. Если вы в какой-то момент подумали, что игрок красный, но не можете объяснить себе и другим, почему – не нужно считать этого игрока вашим опорным красным цветом!
 
Попробуйте поиграть таким образом несколько игр – возможно, ваша игра немного улучшится 🙂
Г-жа Аризона

Заметки для дона

Вы вытащили карту дона. Не нужно сразу начинать переживать: «А как же я смогу давать динамику, искать шерифа и вскрываться одновременно?». Все сможете!
Помните, что вы царь и бог, именно вы задаете тон игры. Вы – командир, вы – мамочка для своих черных, и самое главное преимущество – вы можете дать городу то, что он хочет, в отличие от настоящего шерифа!

А теперь небольшие шпаргалки по игре за карту дона.
Вы проснулись. Посмотрели на вашу команду. Даете план на игру.
В первую ночь вы можете отстрелить игрока, который вам больше всего неудобен. Который вас вычисляет, который лучше всего разбирается в столе, которого вам сложно обманывать.
Но лучше, конечно же, давать динамику на первую ночь и попытаться застрелить шерифа.
Подробнее о видах динамики читайте в статье https://mafia-biggame.dp.ua/2018/06/08/dogovorka-chernyx-igrokov/
Но все же скажу пару слов.
Речевая динамика
Если вы сидите на поздних номерах – дайте динамику сами. Если вы сидите на ранних номерах – попросите дать динамику вашего мафа, который сидит на последних номерах. Объясните, что в первую ночь дает динамику маф на позднем слоте, а потом вы (т.к. у вас будут проверки на шерифство и план на игру).
И еще, обратите внимание! Когда даете речевую динамику – называйте только номера (цифры), а не ники. На всех турнирах дают динамику только по номерам, к тому же, ваш напарник может не знать чьего-то ника и запутаться. Так что упростите задачу – начните свою речь с номеров. Не упоминая ники, пока не дадите динамику.
Неречевую динамику вы можете дать и сами (динамика на пальцах, на суставах, «кого окажу проверить» и т.д. .), даже сидя на ранних номерах. Эту динамику вы показываете на последних речах. Важно – показывайте динамику на речи красного! Потому что если вы будете давать динамику на речи вашего мафа – он может ее просто не увидеть, так как говорит свою позицию, либо вы можете его отвлечь, и он завалит речь.

Не давайте сложную динамику. Иначе ваши мафы, вместо того, чтобы думать над своими речами, будут четыре речи складывать в уме «о ком дон поговорил третьим минус тринадцать умножить на 8, 33» и не смогут качественно дать позицию. Давайте простую непалевную динамику и ГЛАВНОЕ убедитесь, что ваши мафы ее поняли! Нет ничего хуже для мафии, чем несострелы!

Еще одна заметка для дона: если вы видите, что ваш черный перед ночью смотрит на вас с выпученными от страха глазами – помогите ему и подскажите отстрел! Покажите ему: « я думаю № 7 больше красный», «я думаю 8 нужно проверить» и т.д. или просто кивните на игрока, которого вы собираетесь убить. Чтобы ваши мафа поняли, кого стрелять.
Ребята, поверьте, если ваш дон спрашивает ваше мнение по какому-то игроку – скорее всего он просто пытается подсказать вам отстрел. Ему не интересна ваша позиция, он знает, кто черный!
И не бойтесь доном подсказывать своим мафам отстрелы, поверьте, при хаосе за столом, на это никто не обратит внимание! А вы, как уже было сказано раннее, мамочка для своих черных. Должны им подсказывать и защищать их!

Какая задача у дона? Либо как можно раньше застрелить шерифа, либо предложить альтернативную версию игры, которая понравится городу.
Начнем с первого
Ведь отстрелить шерифа пораньше – почти всегда хорошая идея. Даже лучшим донам не всегда удается предложить версию игры, которая зайдет мирным. Плюс, настоящий шериф часто эмоционирует по красному, и красные находят его не столько по позиции, сколько по искренности.
Итак, как найти шерифа:

  • Шериф не становится в противовесы
  • Шериф старается не хватать лишних фолов
  • Шериф старается не быть выставленным
  • Шериф редко выставляет или активирует голосование на нуле
  • Шериф внимательный и сконцентрированный, может немного волноваться

На нулевом круге вы сразу сможете исключить несколько кандидатур. Ведь игроки, которые стали в баланс, нахватались фолов, активировали голосования скорее всего не шерифы. А если даже и шерифы – против них не сложно будет вскрываться.
Дайте отстрел на одного потенциального шерифа, ночью проверьте другого – и вы уже сможете примерно понимать картину игры.
Если у вас не получилось отстрелить шерифа – вам нужно вскрываться. Помните, вы дон, вы всегда должны быть готовы вскрыться с хорошими проверками и объяснить их! Например, если вас проверят черным и вам нужно будет «посидеть».
Вот небольшая подсказка, когда нужно вскрываться шерифом

И помните, дон никогда не должен уходить в девятке! Вы – сердце вашей черной команды и должны сидеть за столом. Если вас дали черной проверкой или просто хотят заголосовать – вскрывайтесь! Вам нужно давать отстрелы, искать шерифов, вы не можете позволить себе просто так уйти в девятке!

А здесь вы можете прочитать простые и рабочие тактики по вскрытию лже-шерифом, очень советуем. Отличная статья, в которой все разложено по полочкам.
https://mafia-biggame.dp.ua/2018/06/12/vskrytie-lzhesherifom-prostye-strategii-garantiruyushhie-pobedu/

Еще несколько советов для дона:
1. Не давайте черную проверку при 9х без необходимости, если ваши черные сидят хорошо, и их не собираются выгнать на этот круг. Дайте возможность красным выгнать красного, без вашего участия! Тогда на круге при 7-х вы сможете давить на то, что у вас критика и попытаться выиграть игру три в три.
2. Старайтесь не выводить своей рукой игрока при 9-х. Опять же, вы сможете сказать, что по вашей версии он ушел красным, вы в него не голосовали, а другой шериф или черной по вашей версии вывел этого игрока, пусть уйдет в противовес игроку, ушедшему в девятке.
3. Не называйте потенциальных шерифов красными – это может ослабить вашу позицию при вскрытии и сыграть против вас. (напр., № 1 просит не выставлять его, он потенциально может вскрыться против вас). Называйте красными игроками точно не шерифов по игре и тех, кого вы уже проверили на шеривство и выяснили, что они не шерифы.
4. Никогда, никогда не давайте красную проверку игрока, которого вы не проверяли на шерифство! Ведь он может оказаться настоящим шерифом – и тогда ваша версия полетит в тартарары. Дайте проверку отстрела, красную проверку вашего черного, либо черную проверку.
5. Если вы видите, что вы вскрылись, а город вам не очень верит – выводите красного (в идеале – дать проверенного красного у настоящего шерифа черным и заголосовать его) и давайте отстрел на шерифа вслух! Не нужно пытаться выиграть игру самому – вы дадите живому шерифу найти всех ваших черных, а в вашу версию не сыграют! Доверяйте своим мафам – пусть доезжают, у города уже не будет права на ошибку, т.к. вы вывели красного игрока. Можете постараться разбежаться со своими черными, если вы планируете дать отстрел на шерифа.
6. Защищайте своих черных! Если вы видите, что ваш черный может уйти – подмигните ему чтобы он сказал, что он проверенный красный! Или же сами вскройтесь с его красной проверкой! Например, на этапе голосования вы можете сказать, что вы и ваш черный не голосуется – в паники мирные скорее всего не смогут поставить в вас руку, т.к. у них не будет времени подумать, и уйдет красный игрок.
7. Как вариант, если вы не знаете кто шериф – можете проверить свой отстрел во вторую ночь. Вы будете знать, стрельнули ли вы шерифа или вам нужно будет вскрываться. У вас будет пару дополнительных секунд на то, чтобы придумать хорошие проверки + вы точно будете знать, что шериф за столом и сможете вскинуть значок сразу же после отстрела.
8. Если вы отыгрываете версию своего шерифства – давайте черным игрока, которого можно связать с настоящим шерифом, который точно будет в вашей контр-команде. Потому что иначе ваша версия может не сложиться, так как настоящий шериф и игрок, которого вы дали проверенным черным по игре получаются точно не вместе, а значит вы  не шериф. Старайтесь избегать таких ситуаций.
9. Иногда вашего мафа, которого считает черным весь город, можно дать проверенным черным. Ничего страшного, если он будет черным с двух сторон – пусть уходит. А если он окажется по вашей версии красным – у города к вам могут возникнуть большие вопросы, так что не жалейте совсем слившихся черных.

Ну и, конечно, будьте смелыми, уверенными и улыбайтесь – это подкупает. Не бойтесь донской карты, наслаждайтесь ею! Поверьте, это лучше простой черной карты, да, у вас больше ответственности, сложнее задача, но зато все под контролем!

 

г-жа Аризона

Когда ломать черным?

В игре часто происходят “попилы” – ситуации, когда голоса одинаково распределились между несколькими игроками, и у них есть возможность переговорить по 30 сек. (автокатастрофа), а затем город принимает решение о том, чтобы всех игроков, которые участвовали в автокатастрофе, поднять, либо же оставить.

Когда же черному игроку нужно ломать попил? (Голосовать не туда, куда договорились, тем самым не делить стол, а выгнать какого-либо одного игрока (красного).

1. Когда есть возможность выиграть. Например, ситуация при 8х (6х), город хочет попилить и поднять двух игроков, между которыми есть мафия. Игрок, который пилил, сказал вам голосовать в игрока, который является вашим черным напарником. Но вы-то знаете, что вы просыпались вместе. Когда будет происходить попил, не голосуйте в черного – голосуйте в красного! (Особенно это удобно, когда красный выставлен первым, и у вас есть возможность “добросить” голос.) Все, вы вывели своей рукой красного, вас 5-ро, вы стреляете ночью (покажите отстрел или крикните его вслух на всякий случай). Утро – 2 в 2.

2. Попил при 9-х. Убит шериф с красной проверкой. Город решает пилить трех игроков.

а) В попил попадают двое игроков из черной команды. Самый подозрительный игрок обязательно должен сломать! Если нет возможности сломать в красного – ломайте в себя! Это в любом случае будет более выгодно для вашей команды. Во-первых, из-за стола не уйдут двое черных игроков, во-вторых, зачастую, игроки просто не будут понимать, почему вы сломали и кто черный был в попиле вместе с вами.

б) В попил попадает один черный и двое подозрительных красных. Тут нужно оценить ситуацию. Иногда подъем одного черного игрока с двумя красными также очень пагубно повлияет на игру черной команды. Например, если после того, как вас поднимут с двумя красными, двое ваших черных окажутся на поверхности. В таком случае ломайте! Даже на попиле с двумя красными! Город может подумать, что вы сломали потому что кто-то черный был с вами на попиле, и просто выгонят двух красных по очереди. Два в два. Не бойтесь! Хаос – лучший друг мафии. Лучше пусть подозрительные красные сидят за столом и уходят потом днем по очереди, чем поднимаются вдвоем с одним черным!3.

3. Когда вас пилят со своим мафом. Вы должны оценить ситуацию и понять, кто из вас более подозрительный. Именно этот игрок должен сломать в себя.

4. Когда при 6х есть три точно красных игрока (3 красные проверки либо просто игроки, в которых на угадайке точно не проголосуют) и вас пилят с красным, вы также должны ломать в себя! “Почему?” – спросите вы, -“Что за глупость, ведь лучше подняться с красным игроком?”. А вот и нет. Смотрите , вас 6-ро, вы сейчас встаете с красным, и на угадайке остался только один подозрительный (непроверенный) игрок – ваш маф! Его и проголосуют! Так что голосуйте в себя! Пусть мирные думают, по какой причине вы сломали, потому что пились со своим черным, либо потому что просто хотели “подставить” красного.

5. Когда при 10-х на попиле вскрывшийся шериф, и у вас есть возможность сломать. Например, пилят двоих игроков на нуле. Один вскрывается шерифом, вы можете “добить” его. Сделайте это! Но! Это лучше делать более опытным игрокам, которые уверены в том, что это действительно шериф, и это принесет пользу черной команде. Конечно, сломать в шерифа – очень выгодно для черных. Ведь у него не будет ни одной проверки.

6. В городе промах. Черные не поняли динамику. Вы дон, который нашел шерифа. Когда после промаха будут пилить двоих – ломайте в красного и кричите отстрел на шерифа! На следующий день у вас будет возможность еще раз вслух назначить отстрел, чтобы точно умер шериф, а затем красный игрок.

Как сломать в красного?

  • Лучший вариант, когда вы можете просто “доставить” руку в красного игрока. Например, на попиле под первые руку выставлен красный, в которого вы не должны голосовать. Вас 6-ро, три игрока голосуют в красного, вы доставляете 4-ю руку и выигрываете два в два. Только нужно быть внимательным. Не стоит голосовать в него самым первым, ведь красные могут вас подстраховать, и тогда обножится черная команда. Проконтролируйте, чтобы ваша рука упала на стол четвертой, но все же, ведущий успел ее принять.
  • На попиле под первые руки выставлен ваш черный, в которого вы должны голосовать. Вы можете не доставить руку, тем самым , ваша рука отойдет красному, который выставлен следующим. Но это опасно, ведь вас могут подстраховать, и вы для города станете точно черным. Так играть можно только за неопытным столом.
  • На попиле под первые руку выставлен красный, в которого вы должны голосовать. Вы можете не поставить руку, чтобы другой красный попытался вас подстраховать, поставил голос вместо вас, а вы “добьете” его четвертой рукой.
    Новичку все же лучше ломать только так, как описано в первом варианте. Так как для того, чтобы сломать стол так,как описано в других вариантах, нужен опыт и хорошая реакция.

Как сломать в себя?

Город пилит так,чтобы вы голосовали в того игрока, с кем пилетесь. Это просто. Не ставьте руку, ваш голос отойдет вам же.
Город попилил так,что вы должны голосовать в себя. Не ставьте в себя руку, красный поставит,чтобы подстраховать, и тут же доставляйте руку в себя! Главное – хорошая реакция.

Не бойтесь, ломайте! Делайте это быстро и уверенно, и вы обязательно выиграете!

Принятие решений

Однажды приходит момент в игре, когда в критический круг, выбрав точку отсчета, вы принимаете решение с кем, а главное против кого поставить руку.

Есть одно только НО, – вы должны думать и не ставить барьеры своему мышлению до самого момента голосования. Если вы перестанете размышлять на тему возможных шерифов или черноты того или иного игрока, различных команд –  вы сразу застопорите свое мышление! Человеку, который уже решил для себя «кто черный», не сможет услышать и понять другую версию. Игрок, который выбрал для себя ту или иную сторону, не дослушав всех и каждого, уже не может освободить свой разум для восприятия информации.

Согласитесь, когда вы уже решили для самого себя (именно для себя, внутренне!) то практически не слушаете дальше, ваше подсознание говорит вам «эй, братан, тут же все понятно, мы уже определились!»

Такие решения, принятые раньше времени, приводят не к одному поражению, а к целому ряду глупых и неприятных проигрышей. Никто не говорит, что нет ситуаций, где невозможно играть по двум версиям ввиду ясности, но согласитесь, неоднозначных ситуаций в игре достаточно много, их даже подавляющее большинство, нежели «четкие и понятные игры, где все очевидно». При этом никто не говорит, что надо метаться всю игру и весь круг, принимайте промежуточные решения, говоря себе «скорей всего черный тот то, но еще не ясно до конца, надо подумать и послушать остальных». Дайте шансы обоим версиям игры, дайте шансы игрокам, которых считаете черными. Слушайте, думайте, подготовьтесь обдумать все версии и послушать очень внимательно всех. Попытайтесь мыслить и составлять в голове возможные варианты вплоть до голосования.

Самый главный посыл написанного – не принимайте внутренне решение раньше времени, пытайтесь думать и слушать.

Когда наступает голосование, тогда стоит принять решение, однако, бывают случаи, где ваша реакция может спасти игру. Представьте, что игрок 8 сказал, что он шериф и 7 проверенный черный, при этом второй шериф игрок номер 3, говорит что его проверки 1 и 2 обе красные. И вот за столом восемь человек. Выставлены четыре кандидатуры  7 8 1 3. Представьте за 7 ноль голосов, а за 8 идут руки игроков  1 2 и 3, а 7 проверенный черный у 8, за него почему-то не голосует. Что-то тут не так? 🙂 И вот вы же решили голосовать за 3 игрока. И все. Но смотрите, в ситуации где 7 не проголосовал за 8 – у вас должны появиться мысли о возможном черном тандеме 7 и 8, согласитесь? Да, бывают разные случаи, но мы сейчас о подавляющем большинстве ситуаций. Вас назвали черной проверкой – в кого и с кем голосовать будете? Наверно с шерифом против лже-шерифа. Так вот, если бы вы были внимательны, то возможно был бы шанс подстраховать и проголосовать с 1 2 и 3 за 8? Тогда бы город сыграл, скорее всего, по версии 3 игрока. Но вы уже все решили перед голосованием…

Даже приняв решение, старайтесь контролировать момент голосования, наблюдая как игрок говорил, за кого он по идее должен голосовать, про кого что он говорил, кого считал красным, в кого в итоге поставил руку и заголосовал. Ваша простая наблюдательность с памятью и хорошей реакцией помогут  в момент голосования сделать попытку спасти игру. Если мафия даст вам такой шанс, затупив или совершив техническую ошибку – смело постарайтесь ею воспользоваться и одержать верх!

Попытайтесь освободить свой разум от принятия преждевременных решений, анализируйте игру, слушая внимательно каждую речь, рассматривайте все версии.

Ведь, возможно. на угадайке вы сидите не просто так? 😉

Автор: ШоуБой

Договорка мафии для профи

В хорошоей черной команде игроки подстраиваются как под ситуцаию за игровым столом в целом, так и друг под друга. Однако простых договорок зачастую не хватает для того, чтобы воплотить интересный, гибкий план Дона в жизнь. Более точно настроить взаимоотношения между игроками в целом вам поможет данная глава.

 

Топим определенного игрока

Дон игры на договорке показывает номер, затем большой палец вниз1. Против этого слота будет играть черная команда, выводить его на голосовании.

 

Покупаем определенного игрока

Дон показывает красный цвет выбранного номера и жестом сцепленных друг с дружкой2 рук приказывает мафии бороться за голос этого игрока, чтобы он стал решающим. Это означает уделение этому слоту внимания в большей мере, чем остальным. И не называть его черным. Очень часто Дон знает подход к определенным игрокам и понимает, что его не настолько опытные черные могут совершить ошибку, напав на того, кого трогать не следует.

 

Передача динамики

Дон вместо себя указывает рукой на своего мафа и показывает договорку. Это означает, что назначать жертвы будет не он, а обычный черный. Это удобно, когда маф сидит на поздних слотах и может назначить отстрел на потенциального шерифа.

Часто Дон отдает динамику обычной мафии, которая сидит на позднем слоте, только перед первой ночью, т.е. показывает своему напарнику -ты (указывает на него пальцем  – поговоришь (объясняет,динамику, например “1+1”), потом я поговорю (объясняет динамику).

 

Различная динамика на каждую ночь

Чтобы красные не спалили динамику, опытные Доны могут давать разную динамику на каждую ночь. Например, в первую ночь Дон показывает “я поговорю 1+1” потом (спец. жест) “я поговорю 1+2” потом “я поговорю 1+3”.

 

Победа 1 в 1, 2 в 2 и 3 в 3

3 в 3 — у кончика пальцев левой и правой руки ударяются друг об друга (указательный, средний и безымянный). 2 в 2 и 1 в 1 это два и один палец рук соответственно. План на победу состоит в том, чтобы выиграть с одним, двумя или тремя мафами за столом. Другие распространенные жесты указаний к отношений между мафиями: сцепленные руки (играем вместе друг с другом) и *столкновение кулаков* – играем против друг друга, разбегаемся (делаем так, чтобы сложно было связать в одну команду).

 

Вскрываешься игроку

Дон складывает кисти рук вместе, потом раскрывает ладони, оставляя её открытой. Этот жест означает *вскрываешься/лся/юсь* Шерифом. Лидер черных может назначить шерифство любому из своей мафии, показав “ты — Шериф”, а так же назначить кого проверять, кому вскрываться. Все это может дополняться жестами топим/покупаем.

Данным мувом вы можете очень помочь своему неопытному мафу, а так же простроить стратегию на победу. Очень часто бывает, что именно вам, как никому другому, подойдет роль сладкого игрока или основной фигуры для игры на разноцветах. Вы задаете проверку своему неопытному черному игроку, играете с ним же разноцвет, убиваете Шерифа и заносите угадайку в копилку своих побед. Ну а если ваш игрок будет лучше настоящего Шерифа –  выиграете совместно.

 

Прикрываешь Шерифа

На кулак одной руки сверху кладеться ладонь другой руки. Дон дает проверку, а его черный игрок изображает из себя лидера красных и транслирует его проверки. В нужный момент отказывается от шерифства. По сути это продвинутый вариант игры в 3 или 4 Шерифа, когда на критике все кроме самого слабого члена команды (или Дона) откатывают3. На договорке он показывает мафии, что вскроется и, что его нужно прикрыть. Это создает диссонанс у мирных, т.к. по идее черные и так должны знать своего Шерифа, при этом ловля маяка в данной ситуации несколько окрасняет одного мафа.

 

Если, то

Если (вращаем расслабленную кисть вперед на уровне груди),то (указательный палец вниз). Как уже говорил ранее, мафия должна понимать и чувствовать друг друга, максимально подстраиваться под ситуацию за игровым столом, потому в сильной команде данный жест не нужен. А слабые мафы о нем либо не знают, либо идут вопреки указаниям Дона.

Основное применение жеста — переназначение Шерифа внутри черной команды в зависимости от выбранной стратегии игры.

Если поговоришь хорошо – играем вместе.

Если поговоришь плохо – разбегаемся.

 

Ломаешь стол

На нулевом круге один из черных игроков, по указанию Дона ломает в игрока, выставленного под первые руки. Обычно слом идет по #1. лидер черных указывает на черного игрока, смыкает кулаки вместе костяшками вверх, затем разводит кулаки в стороны, опуская их при этом вниз.

 

Страхуешь

Жест — поставить руку, имитируя голосование на свою ладонь. Означает добросить или не добросить руку так, чтобы произошла автокатастрофа. Универсальный жест, который можно использовать всеми ролями.

 

Динамичный лжешериф

Если собрать всю мощь этой главы и сжать её в одну стратегию, то это будет следующий сценарий: вскрывается Шерифом проверенный черный (или тот, против кого собираются руки)Имеется в виду найденный в первую ночь маф. Эта стратегия сливает в молоко проверку лидера красных, а дальше мафия может выбрать, как победить, благодаря любой из стратегий.

Для тех, кто не понял, как показать: сценарий состоит из трех жестов:

  1. Проверенный
  2. Черный
  3. Вскрывается Шерифом

 

Если в первую ночь лидер красных не нашел мафию, то Дон — лжешериф. Но никто не запрещает главе мафии прямо во время дня незаметно найти взглядом своего черного и приказать вскрыться.

Подводя итоги:

Умение задавать течение игры, коммуникацию внутри команды делает игру интересной в первую очередь для Дона. Как и со статикой  — это не всегда работает, так как ход игры может пойти совсем не так, как запланировал Дон, эффективние развивать понимание друг друга без назначений.

И помните главное – Дон должен убедиться, что его черные его  поняли!

 

Применение:

  1. Назначайте своей мафии сильных соперников среди мирных, чтобы закалить их. Оберегайте своих от игры против тех, кто им не по зубам.
  2. Обучайте черных, передавая им шерифство, или прося купить конкретные голоса.
  3. Разводите команды как Господь.
  4. Делайте коммуникацию между собой (лжешерифом) и своей КЧ так, чтобы ваша связка была нечитаема.
  5. Играйте с динамичным лжешерифом!

Сноски:

1. Нецензурная версия этого жеста — указать на игрока и открытой ладонью долбить по кулаку.
2. Жаргонный жест и выражение — “лезть в вену”. Довольно распространено, указательный палец как бы задвигается в запястье.
3. Принятое устойчивое выражение — отказаться от роли Шерифа.