Category Archives: Статьи

Атакуем! Почему черным нужно атаковать красных и как это делать?

Позиция атакующего в игре всегда гораздо сильнее пассивной или защищающейся (с точки зрения мирного жителя), потому что мафии (т.е. нам) выгоднее провоцировать и усиливать конфликты между игроками, а не быть их участником. Но тут кроется одна важная деталь — за сильным столом отсидеться не получится, т.к. хорошие мирные действительно слушают речи, принуждая давать позицию! Существует очень много ситуаций в игре, когда до вас поговорили игроки неплохо, но и недостаточно хорошо для того, чтобы их можно было назвать красными. В этом случае слабая мафия предпочитает не лезть на рожон, совершая ошибку. Допустим, вы — маф #5, и после вас сидят ваши черные напарники #7 и #10. #4 неплохо поговорил, не сыграв против 1-2-3. Если мы на этом слоте не съедим его за это, то, во-первых:

1. Сами подставимся под удар

У нас будет наиболее слабая позиция из всех ранее сказавших. Грубо говоря, если будет голосование только в первой половине стола, то слетаем мы. Во-вторых:

2. Подставим своих черных, сидящих после нас

Если вы не сыграете против игроков до вас, то в вашем диапазоне даже с учетом “потенциального сладкого мафа среди тех, с кем поиграл”, будет два черных после вас. Какова вероятность того, что из трех сидящих мирных после вас двое скажут плохие речи? А с учетом красной проверки шерифа в одного из них что мы получим? Так или иначе, если вы не играете против кого-то, то будут играть против вас и вашей команды. Создавая красноту в одном месте, чернеет другая. И наоборот. Не имея претензий к поговорившим ранее, вы, сказав даже хорошую речь, формируете у всего города соответствующий диапазон мафий. И в нем действительно 2 ваших черных игрока, которые могут слететь при девятерых. Это очень плохо.

Математика необходимой атаки:

За сильным столом не редкость, когда мирные имеют в своем активе много игроков с несбалансированными линиями (видно и понятно, что игрок красный по речи) или просто очень хорошо говорят. В этом случае кроме вас и “ваших друзей” у города не будет подозрительных кандидатур. Для победы черным надо выгнать двоих, и вне зависимости от того, сколько линий игры будет, можно пользоваться правилом 4-х человек. Если у вас среди мирного города нет четверых подозрительных игроков, то необходимо атаковать, в иных случаях допустимо отсидеться, т.е. сказать тихую и незаметную речь. Зачастую шериф умирает в первую или вторую ночь. Даже имея в архиве две красные проверки посмертно, у вас останется аккурат два игрока на вывод из игры для победы. Если подозрительных игроков 3 или меньше, то вы обязаны спустить тормоза и закапывать всех за малейшие огрехи. В этом случае эффективнее играть команда на команду.

Также волшебное число четыре развязывает вам руки в отношении оставшихся трех мирных. Вы можете дать им хоть самый красный из всех цветов, главное — потом убить в последующие ночи или купить. Если вы даете мирными большее количество человек (>3), то это может вынудить вас играть против своих же черных игроков, чего по умолчанию делать не следует.

 

50 связок-атак

Мафия — это игра интерпретаций и отношения. Не существует точного определения черной карты. Вообще! Этим можно пользоваться, собирая голоса в те или иные кандидатуры. Чтобы развязать вам руки в этом нелегком деле и дать добро на атаку, я собрал 50 шаблонных фраз, позволяющих дать игрока мафией. Не бойтесь называть красных черными! Мирные игроки не знают цвета за столом, так что  атакующий игрок будет в более сильной позиции!

Вот несколько шаблонных фраз, при помощи которых можно “очернить” игроков:

  1. Взял игрока в команду без оснований 
  2. обращается в речи только к одному игроку
  3. не дает позицию/размазал позицию 
  4. выкинул из команды без оснований
  5. рано оборвал свою речь
  6. растянул речь 
  7. слишком четко говорит для игрока, не знающего цвета
  8. у себя самого по счету игры он маф 
  9. врывается со своей невербаликой в стол 
  10. слишком тихо сидит 
  11. ни с кем не поиграл, а должен был расставить акценты 
  12. собирает только красную команду
  13. плохо поговорил 
  14. поговорил слишком “сладко
  15. не следит за игрой 
  16. цепляется к словам
  17. плохо идет на контакт/реагирует на провокации 
  18. не пожелал красным победы на первом слоте 
  19. переврал речь 
  20. вытаскивает черного игрока 
  21. пассивен, ему не интересно 
  22. излишне внимателен 
  23. за мирного играет/говорит/жестикулирует не так
  24. поменялся эмоционал с прошлой игры
  25. по нулевому сыграл против двух мирных
  26. играет точно против одного красного — меня!
  27. теребит маску, волнуется/любой признак волнения 
  28. игнорирует меня в своей речи
  29. “высасывает из пальца” аргументы
  30. поиграли с ним все — он “сладкий черный” 
  31. разжигает конфликт 
  32. гасит конфликт там, где точно сидит маф 
  33. “рваная” речь, не плавная 
  34. слишком тихая и убаюкивающая речь 
  35. мог так же и черным сказать
  36. заготовленная речь 
  37. игнорирует то, что против него играют
  38. переворачивает стол 
  39. выставил, чтобы сломать 
  40. никого не выставляет 
  41. сыграл под шерифа
  42. дал маяк
  43. оговорился в речи 
  44. контролирует свою речь 
  45. намеренно не поиграл с отстреленным красным
  46. сыграл против красной проверки
  47. ничего не сделал для мирного города 
  48. продал своего черного 
  49. по просыпанию мафия 

Применение:

  1. Атакуйте, играйте сильно!
  2. Не бойтесь конфликтов. Кто первый ударил, тот и молодец!
  3. Следите за количеством подозрительных игроков и стройте от этого план на победу.
  4. Не бойтесь называть красных черными! Мирные не знают цвета за столом!

Статься взята с сайта http://mafia.live/

Отличный сайт, где можно найти много интересного материала для игроков любого уровня.

Баланс и противовес

БАЛАНС — это однократное игровое решение, которое позволяет гарантированно продолжить игру еще на один игровой день, голосуя по очереди игроков точно из разных команд (не путать с ПРОТИВОВЕСОМ), а именно:
– выгнать по очереди двух шерифов;
– выгнать по очереди черную проверку,а потом игрока,
которые его проверил черным;
– выгнать по очереди черные проверки разных комиссаров.

Запомните, баланса между любыми другими игроками не существует, и говоря о том, что между игроками А и Б есть один черный при том, что игроки А и Б не подпадают ни под одно из выше указанных описаний, вы совершаете ошибку. Бесспорно между игроками А и Б может быть мафия, но это лишь результат вашего предположения и скорее речь идет о том, на чем оно основано. Поэтому вернее говорить, что вы предполагаете мафию между игроками А и Б, потому что… В любом случае все это будет лишь применением тактики противовеса, но никак не балансом.

Баланс можно разыграть только ОДИН раз
Ведь у города есть только одно право на ошибку (вывести днем красного игрока и не проиграть).

Таким образом, если вы при 9-х выгнали красного игрока, при 7-х вам нужно правильно определиться с шерифом (если вы начнете баланс ни с того шерифа – вы проиграете 3 в 3, так как город уже потерял право на ошибку, когда вывел красного на первом голосовани!)

P.S. Добавим, что всё же существуют двойные балансы (например, при самостреле), но эти ситуации бывают достаточно редко, так что пока исходите из того, что баланс играют только ОДИН раз!

Итак, если между игроками А и Б существует баланс, то вывод этих игроков поочередно приведет к гарантированному продолжению игры. Но один из игроков А и Б должен быть отстрелен или выведен до критического круга, то есть при 9-х. Т.е. для того, чтобы применить баланс городу должно крупно повезти. И могут быть следующие счастливые случаи:

– Ночью отстрелен один из комиссаров, если за столом есть второй комиссар — вам повезло. В критический круг вы можете вывести второго и игра гарантированно продолжится.
– В критический круг при 7-ми (равно как и при 8-ми) игроках вскрылись два комиссара. У одного из них проверенный черный игрок был выведен первым днем. Этого комиссара уже можно вывести в баланс (или черную проверку второго комиссара).

Что же такое противовес?
ПРОТИВОВЕС— определенная тактика игры, когда по очереди выводят игроков предположительно из разных команд (например, два игрока считают друг друга точно черными, если они не ошиблись друг в друге и среди них есть черный – город выгоняет их по очереди и игра продолжается (но это не точно!)
Не путать с БАЛАНСОМ, если баланс — это гарантированное продолжение игры, то противовес — нет.

Что такое ФИИМ и рейтинг MWT?

Если вы недавно начали играть в классическую “Мафию”, вы могли слышать такие термины как “ФИИМ”, “Рейтинг MWT” и т.д.
Что же это такое?

В 2013 году Федерация интеллектуальной игры Мафия (ФИИМ) запустила проект – Mafia World Tour ( MWT), который призван объединить игроков из разных городов и стран в общую систему с едиными правилами. В проекте участвуют более 1700 игроков (члены более 100 клубов) из 17 стран.
https://mafiaworldtour.com/

У каждого клуба, который зарегистрирован в ФИИМ, есть своя страничка, каждый член клуба внесен в базу ФИИМ.
Вот наша страничка.
Игроки каждого клуба соревнуются между собой, здесь можете посмотреть рейтинг наших игроков)
https://mafiaworldtour.com/clubs/Bolshaya_Igra/members

Также ФИИМ проводит международные турниры в разных городах и странах, в которых каждый желающий может принять участие.
https://mafiaworldtour.com/championships/

Здесь Вы можете узнать информацию о турнирах 2018 года (которые уже состоялись или планируются), посмотреть победителей, результаты каждой игры, зарегистрироваться для участия в турнире.

По результатам этих турниров игроки будут набирать баллы по единой системе, и на протяжении календарного года будет формироваться общий рейтинг игроков.

В январе каждого года первая десятка рейтинга MWT сыграет в гроссмейстерском турнире за звание Магистра игры Мафия.
Здесь вы можете посмотреть игры гроссмейстерского турнира за 2016 год (один из лучших турниров для обучения, очень рекомендуем) и 2017 год (не самый лучший турнир).
https://www.youtube.com/watch…
https://www.youtube.com/watch…

Попил на троих. Новые тенденции

Бывают ситуации, когда при 9-х стол решает попилить троих игроков
 Как пилят сейчас на турнирах
В первого выставленного игрока голосуют все, кто стоит на голосовании (например, выставлены игроки 2,5,7, в первого выставленного игрока № 2 голосуют игроки 2, 5, 7, т.е. игрок № 2 голосует САМ В СЕБЯ
в игроков 5 и 7 голосуют остальные игроки, как скажет тот, кто будет пилить стол, это не принципиально).
Важно  Если кто-то из пилящихся не ставит свой голос – ВСЕ голосуют в него.
(например, при попиле игроков 2,5,7, игрок № 7 пытается сломать, не ставя руку (а сделать это можно только так), все игроки моментально голосуют в него;
при попиле игроков 5,2,7 игрок № 5 не ставит руку (в себя) – все игроки голосуют в него, не пытаясь продолжить попил).
Таким образом стол покидает точно черный ?
 Для чего то нужно? Чтобы минимизировать сломы в красных игроков.
Сломать в красного теперь может только игрок, который не участвует в попиле – таким образом не самый подозрительный игрок становится точно черным (что тоже неплохо для красного города).
Будьте внимательны, реагируйте быстро, голосуйте в игрока, который сломал стол