Category Archives: Статьи

Что такое критика❓

Критика (Критическая ситуация, Критический круг) — это ситуация, когда количество красных игроков за столом на 1 или 2 человека превышает количество чёрных — в этом случае мафии достаточно заголосовать одного мирного и, возможно, состреляться следующей ночью, чтобы победить.

Напоминаю, победа Мафии наступает, когда количество Мафии за столом = количеству Мирных

Критическая ситуация наступает в игре, когда после очередного ночного отстрела за столом остается 8 или 7 игроков. Критической для Красных она становится потому, что за столом при 8-х и 7-х может сидеть 3 Черных игрока и при возможном выводе в результате голосования Красного игрока Черные выигрывают у Красных 3 в 3.

Это может произойти либо сразу (при 7 игроках после голосования за столом остается 3 красных и 3 черных), либо после ночного отстрела (при 8 игроках после голосования за столом остается 4 красных и 3 черных, а 4-й красный будет ночью застрелен).

Критика для Красных будет продолжаться каждый круг, если из игры во время дневного голосования был выведен хотя бы один красный (исключения: самострел, попил красного и черного при четном количестве игроков).

При возникновении в игре такой ситуации Шериф обязан вскрыться и озвучить свои проверки.
Т.Е. на круге при 7-х (8-х при промахе) Шериф обязан вскрыться(исключения: при 9-х заголосовали его черную проверку или игрока, который вскрылся шерифом – в таком случае настоящий шериф понимает, что стол покинул черный игрок и критической ситуации нет.)

Распространенная ошибки Шерифа:

1) В городе промах во вторую ночь, 8 человек за столом – Шериф не вскрывается. Это в корне неправильно
Шериф обязан вскрыться, потому что если за столом три черных игрока, а на круге при 8-х заголосуют мирного, Мафия стреляет и побеждает (так как остается три красных и три черных игрока – победа Мафии).

2) На нулевом круге попилились и встали два игрока. Выстрел. Шериф не вскрывается. Это огромная ошибка  Шериф обязан вскрыться и озвучить свои проверки, потому что в городе возможна критика! Шериф не знает, какого цвета были игрока, которые встали на нулевом кругу. Возможно, это были двое красных, которые ошиблись друг в друге! И сейчас, если город заголосует красного – вы проиграете три в три! Вскрывайтесь!

Терминология Мафии

Кто такой КРАСНЫЙ ИГРОК?
Красный игрок — это мирный житель или Комиссар.

Кто такой ЧЁРНЫЙ ИГРОК?
Чёрный игрок — это мафия или Дон.

Кто такой СЕРЫЙ ИГРОК?
Серый игрок — это игрок, мнение о котором до конца не сформировано — нет оснований для доверия или обвинения.

Что такое РАЗНОЦВЕТ между двумя игроками?
РАЗНОЦВЕТ — это пара игроков, находящихся в противоположных командах (один красный, один чёрный). Утверждение о том, что между игроками есть разноцвет всегда требует аргументации и может быть подвергнуто критике (город может думать, что между игроками есть один черный игрок, но на самом деле там два красных)

Что такое АКТИВНАЯ РОЛЬ?
Активная роль — это роль мафии, Дона или Комиссара.

Что такое АВТОКАТОСТРОФА? (Авария)
Автокатострофа (авария) — это ситуация равного деления голосов между игроками в процессе голосования.
Подробнее тут: https://www.facebook.com/groups/mafiaschoolbg/search/…

Что означает ДЕЛИТЬ или ПИЛИТЬ СТОЛ?
ДЕЛИТЬ или ПИЛИТЬ СТОЛ — это означает голосовать так, чтобы намеренно создать автокатострофу между двумя или несколькими игроками — делается для дополнительного выслушивания игроков.
Подробнее тут: https://www.facebook.com/groups/mafiaschoolbg/search/…

Что означает ПОДНЯТЬ ДВОИХ?
ПОДНЯТЬ ДВОИХ означает вывести голосованием двух игроков из игры посредством деления стола на первом и повторном голосовании с поддержкой выхода обоих из игры.

Что означает ВСЕХ ОСТАВИТЬ?
ВСЕХ ОСТАВИТЬ означает оставить в игре всех игроков, выставленных на голосование посредством деления стола на первом и повторном голосовании с поддержкой оставления всех в игре.

Что означает КРИТИЧЕСКАЯ СИТУАЦИЯ (КРИТИКА)?
КРИТИЧЕСКАЯ СИТУАЦИЯ (КРИТИКА) — это ситуация, когда количество красных игроков за столом на 1 или 2 человека превышает количество чёрных — в этом случае мафии достаточно слить одного мирного по голосованию и, возможно, состреляться следующей ночью, чтобы победить.
Подробнее тут: https://www.facebook.com/groups/mafiaschoolbg/permalink/1919595478074913/

Что такое УГАДАЙКА?
УГАДАЙКА — это ситуация, когда в игре остаются 3 или 4 человека — в этом случае голосование играет решающее значение и одному или двум мирным жителям обычно приходится угадывать мафию из двух возможных вариантов.

Что такое ДОГОВОРКА?
ДОГОВОРКА — это процесс и результат назначения жертв для ночных убийств, совершаемого в первую ночь, когда вся мафия просыпается.

Что такое СТАТИКА?
СТАТИКА — это стандартный вариант договорки мафии, когда Дон назначает трёх жертв, которых по очереди убивают.

Что такое ДИНАМИКА?
ДИНАМИКА —это особый вариант договорки мафии, когда жертва назначается в процессе дневного обсуждения.

Что такое БАЛАНС?
БАЛАНС — это однократное игровое решение, которое позволяет гарантированно продолжить игру еще на один игровой день, голосуя по очереди игроков точно из разных команд (не путать с ПРОТИВОВЕСОМ), а именно:
– выгнать по очереди двух шерифов;
– выгнать по очереди черную проверку,а потом игрока,
которые его проверил черным;
– выгнать по очереди черные проверки разных комиссаров.
Баланс можно разыграть только ОДИН раз!

Что такое ПРОТИВОВЕС?
ПРОТИВОВЕС— определенная тактика игры, когда по очереди выводят игроков предположительно из разных команд (например, два игрока считают друг друга точно черными, если они не ошиблись друг в друге и среди них есть черный – город выгоняет их по очереди и игра продолжается (но это не точно!)
Не путать с БАЛАНСОМ, если баланс — это гарантированное продолжение игры, то противовес — нет.

Что такое ВСКРЫТИЕ КОМИССАРА?
ВСКРЫТИЕ КОМИССАРА — это объявление Комиссаром своей роли и своих проверок.

Что такое ВСКРЫТИЕ ЛЖЕ-КОМИССАРА?
ВСКРЫТИЕ ЛЖЕ-КОМИССАРА — это объявление мафии себя Комиссаром и озвучивание своего варианта проверок. Как правило Дон выдаёт себя за комиссара.

Что означает ПРИКРЫВАТЬ КОМИССАРА?
ПРИКРЫВАТЬ КОМИССАРА это ситуация, когда мирный игрок называет себя Комиссаром, прикрывая настоящего, и называет свой вариант проверок, заранее согласованный с проверками настоящего Комиссара.

Что такое КРАСНАЯ/ЧЁРНАЯ ПРОВЕРКА?
КРАСНАЯ/ЧЁРНАЯ ПРОВЕРКА — это человек, которого ночью проверил Комиссар. Если он нашёл мирного игрока — это красная проверка, если мафию (в т.ч. дона) — чёрная. Лже комиссар тоже кого-то может назвать своей красной или чёрной проверкой.

Что такое ДВОЙНАЯ КРАСНАЯ/ЧЁРНАЯ ПРОВЕРКА или проверенный с двух сторон?
ДВОЙНАЯ КРАСНАЯ/ЧЁРНАЯ ПРОВЕРКА — это игрок, которого настоящий и ложный Комиссары называют своей проверкой и цвета проверок у обоих комиссаров совпадают.

Что такое КРАСНО−ЧЁРНАЯ ПРОВЕРКА (разноцвет)?
КРАСНО−ЧЁРНАЯ ПРОВЕРКА — это ситуация, когда одного игрока настоящий и ложный Комиссары называют своей проверкой и цвета проверок не совпадают.

Что означает ГОВОРИТЬ ПО ИГРОКУ / ПО СТОЛУ?
ГОВОРИТЬ ПО ИГРОКУ / ПО СТОЛУ — оценивать речи и поведение какого-либо игрока / всех игроков, сидящих за столом.

Что такое САМОСТРЕЛ?
САМОСТРЕЛ — это ночное убийство мафии одного из своих игроков с целью запутвания мирных и вскрытия убитого игрока лже-Комиссаром.

Что такое НЕСОСТРЕЛ?
НЕСОСТРЕЛ — это ночной промах мафии.

Что такое ДОСТАВЛЕНИЕ (ГОЛОСА/РУКИ)?
ДОСТАВЛЕНИЕ — это когда игрок в процессе голосования голосует за какую-либо кандидатуру с небольшой задержкой после того, как все остальные уже проголосовали.

Что такое ВЫВОДЯЩАЯ РУКА?
ВЫВОДЯЩАЯ РУКА — голос (поставленная рука) против кандидатуры игрока, который покинул игру по результату голосования.

Что такое РЕШАЮЩАЯ РУКА/РЕШАЮЩИЙ ГОЛОС?
РЕШАЮЩАЯ РУКА/РЕШАЮЩИЙ ГОЛОС — это доставленный голос (доставленная рука) против кандидатуры, влиявший на исход голосования — выход этого игрока из игры по результату голосования.

Что такое ОТВЕСТИ РУКУ/СЛИТЬ ГОЛОС?
ОТВЕСТИ РУКУ/СЛИТЬ ГОЛОС означает проголосовать так, чтобы вашим голосом игрок не покинул игру, например, одному проголосовать против какого-либо игрока.

Что такое ЛОМАНИЕ ГОЛОСОВКИ/СТОЛА (СЛОМ)?
ЛОМАНИЕ ГОЛОСОВКИ/СТОЛА (СЛОМ) — это когда при делении стола кто-то из игроков доставляет лишний голос против одной из кандидатур, либо наоборот не ставит свою руку, уменьшая количество голосов.

Что такое ПОДСТРАХОВКА НА ГОЛОСОВАНИИ?
ПОДСТРАХОВКА НА ГОЛОСОВАНИИ — это приём, используемый при делении стола, когда страхующий игрок следит за количеством проголосовавших по одной из кандидатур и в случае нехватки голосов доставляет свой голос, тем самым сохраняя баланс голосования.

Что такое МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ПОБЕДА МИРНЫХ?
МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ПОБЕДА МИРНЫХ — это ситуация в игре, когда количество проверенных мирных больше или равно половины игроков за столом — в этом случае из игры выводятся все непроверенные игроки путём обычного голосования, либо делением стола и мирные побеждают.

Кто означает ПАРАНОИТЬ?
ПАРАНОИТЬ — чрезмерно сомневаться.

Кто означает ЗАЛЕЗТЬ В ВЕНУ?
ЗАЛЕЗТЬ В ВЕНУ — войти в доверие.

Что означает НУЛЕВОЙ КРУГ?
Первый круг в мафии называется НУЛЕВЫМ. С него и идёт весь отсчёт.

Что означает ЗАРУБА?
ЗАРУБА- это когда два игрока уверены, что они в разных командах. Игроки могут быть как правы (среди них действительно может оказаться черный игрок), так и ошибаться (среди них двое красных, которые ошиблись друг в друге – зарубившиеся красные).

Пособие для игры малоопытному игроку

Путь от новичка до профи следующий:

  • Вы выучиваете жесты и договорки, чтобы их знать и применять;
  • Учитесь понимать, когда и при каких условиях заканчивается игра;
  • Перестаете делать САМЫЕ жесткие и серьезные ошибки, которые приводят вашу команду к проигрышу.

Это самый начальный уровень – старт.

Остальные пункты:

Учитесь правильно говорить в свою минуту так, чтобы окружающие вас понимали и считали мирным;
Не делайте математически-логические и более тонкие ошибки по динамике игры;
Оттачиваете свой уникальный стиль игры.

Поехали, по порядку:

1. Жесты
На игровой встрече оцените со стороны пару игр и расспросите обо всем не ясном участников процесса. Самый плохой вопрос — не заданный. После двух просмотренных партий можете садиться играть.

2. Игра заканчивается, когда мирных жителей и мафии становится поровну, а именно:
А) Вас за столом 8 человек, и при 9-ти игроках ушел игрок, которого не нашел черным ни один из Шерифов. На этом голосовании игра может быть окончена . Т.к., после прощания с ещё одним красным игроком, вас станет 7-ро, и мафия метким выстрелом ночью сократит поголовье мирных ещё на одну персону. Трое против трех – победа черной команды.

Б) При 7-ми игроках и неправильном выборе (вывод красного) наступит конец игры с победой мафии 3 в 3, если ранее ушел мирный игрок.

В) При 6-ти или 5-ти игроках, если ранее на голосовании ушел один красный игрок, мафия выиграет 2 в 2 в случае неверного выбора города аналогично вышеприведенным способам.

Г) При 4-х и 3-х игроках партия закончится после вывода любого игрока на голосовании. Если заголосуют красного – победа мафии.

Последние 2 пункта зафиксируются у вас в голове сразу после одной-двух игр. Первые – чуть позже. Игрок со стажем 20+ игр неосознанно видит критическую ситуацию.

3. Самые грубые ошибки совершаются от незнания основных моментов.

Не заплывайте за буйки! До определенного уровня понимания игры какие-то вещи делать нельзя, а кое-что необходимо делать обязательно, ибо, это опорные точки. Список невелик.

Карта мирного жителя:

1) Всегда выставляйте игрока на голосование, если подозреваете его.

На ранних кругах мафия ликует от того, что у мирных даже нет шанса вывести, заголосовать черных, ибо, нет возможности поставить за их вывод свою руку, они не выставлены.В некоторых играх мирные жители терпят поражение только потому, что на угадайке один из участников просто забыл выставить черного игрока на голосование. Советую вам приучиться выставлять кандидатуру на первых секундах своей речи и довести это до автоматизма.

2) Нельзя называть себя беспричинно Шерифом, а так же голосовать в тех, кто попросил “посидеть”.
Назваться лидером красных, просто так, нельзя – вы настраиваете против себя главного игрока собственной команды и сбиваете логику игры для всех оставшихся мирных. Вскрыться Шерифом без причины – черный ход. Как и сказать, что вы не голосуетесь в этот круг, не будучи Шерифом или красной проверкой. Голосовать в игроков, которые объявили, что посидят — запрещено. С вероятностью 50% и больше — это шериф и/или красная проверка.

3) Нельзя на критическом круге голосовать куда-то без поддержки голосов своей команды.
Голосуете только вместе❗Красные должны объединиться❗ На критике черным нужен один единственный голос для победы. Ситуация: при 7-ми игроках вы поставите два голоса в мафиозную кандидатуру, ещё 2 голоса пойдет в другого мафа. Голосование: 2, 2 и тремя черными руками (7 игроков) вы потеряете мирного жителя и позорно проиграете 3 в 3 . Потому, ставьте руку на критическом круге только с поддержкой других мирных игроков!

4) Будучи красным игроком, нельзя заявлять о противовесе между вами и выбранной кандидатурой.
Очень часто, неуверенные в своей позиции люди, заявляют, что нужно вывести выбранного ими игрока, и следом игру могу покинуть они сами, ибо, будет некритический круг (тем самым пытаются компенсировать свое слабое влияние на игроков вокруг). Так делать нельзя, потому что, во-первых, вы можете ошибаться, и тогда вся команда проиграет. Во-вторых, подобный размен крайне невыгоден мирным, т.к. мафии для победы нужно вывести два игрока противоположной команды, а красным — три. Как ни парадоксально, противовес выгоден черным, но исполняют его мирные.

5) Нельзя прикрывать Шерифа на критическом круге, если он в городе не единственный.
Всегда есть вероятность, что вам вскрылся черный игрок, и вы, тем самым, ломаете, уже упомянутый ранее, счет и логику игры всей мирной команде. На критическом круге. при появлении другого Шерифа, нужно обязательно отказаться от той роли, которую вы взяли на себя!

Карта мафии/Дона:

1) Забыли/прослушали, кого нужно убивать в текущую ночь? Нельзя сидеть и ничего не делать!
Привлеките к себе внимание Дона и спросите его, кого он считает красным/черным. Первый номер, который он покажет вам красным (или просто покажет), вы убиваете. Увидели динамичную договорку, легким кивком или одобрением успокойте лидера своей команды, чтобы он знал о том, что ночью действительно будут жертвы.

2) Если вы Дон и не в курсе, правильно ли вас поняли, проконтролируйте взглядом, знают ли ваши подопечные кандидатуру на вывод ночью. Достаточно не увидеть непонимания.

3) Если на голосовании стоит ваш черный игрок и мирный, то голосовать нужно в мирного.
Особенно, если этим голосованием вы закончите игру своей победой. На голосовании стоят игроки #5 и #6, где шестой – ваш лже-Шериф, а пятый – настоящий. Ваш маф купил голос мирного и рисует команду черных, где присутствуете вы. Вам нужно голосовать против своего? НЕТ❗ Вы доставляете 4-й голос в №5 и выигрываете. Вывод своего Дона вместо мгновенной победы является страшнейшей, одной из самых грубейших ошибок! Применимо ко всем критическим голосованиям, а не только при 7-рых.

Карта шерифа:

1) Нельзя жестко называть непроверенного, уходящего при 9-х игрока, мафией.
Оппонент с “аналогичной ролью” будет уповать на некритический круг по вашей версии игры.
Соответственно, если вы ошиблись в ранее заголосованном, то можете проиграть всю партию в целом.

2) При угрозе вывода вас из игры на голосовании, нужно показать/выкрикнуть о том, что вы не голосуетесь (вы шериф)
Ни один нормальный маф не упустит возможность проголосовать против настоящего Шерифа так, чтобы он покинул игру днем без дальнейших проверок. Дежурная фраза-выкрик перед голосованием: “Я шериф/я не голосуюсь/я посижу”
Если ваша красная проверка находится под угрозой вывода из игры и молчит, то вы должны соответствующим жестом/выкриком донести городу информацию, что данного игрока голосовать нельзя.
Будучи лидером мирных, вы обязаны сохранять жизни сокомандников. Особенно, проверенных вами. Известных красных будет не так много за игру, и, после вашей смерти, именно они станут опорой для всей команды.

3) Вы обязаны сообщить городу на критическом круге о своей шерифской роли и проверках.

Вскрываться на некритическом круге крайне не рекомендуется. В случае опасности необходимо заявлять, что вы не голосуетесь/посидите.

4) Проверять того, кто назвался вашей ролью (шерифом) запрещено. Это точно известная мафия.❗

Вне ролей:

Нельзя вставать из-за стола до голосования и сдаваться, если есть хотя бы 0,01% шанса на победу!
Игра мафия проверяет вас на прочность, бороться надо до конца. Не важно, мирный вы или мафия. Если вас чем-то задели и обидели – это не повод портить игру всем. Истерики выдают в вас не кого-то уникального и незаурядного, а просто незрелую личность.

Нельзя играть грязно.
Грязно — это делать не спортивные действия, за счет которых, вы, либо узнаете цвета игроков, либо доносите свой цвет постыдным образом. Вот простой список действий, которые совершать запрещено:

1) Использовать и давать ночную информацию: разговоры, танцы, шепотки, подслушивания, подглядывания; выстраивать свою аргументацию и вообще упоминать о не игровых моментах.
2) Оскорблять других людей за то, что с вами попрощались на голосовании. К этому относятся и палец у виска (дурачок), и любого рода вербальный и невербальный негативный посыл в сторону умственных способностей команды.
3) Не стрелять ночью в первые круги своих друзей, женщин, детей и выстраивать на этом аргументы. Внутри игры не должно быть личностей, есть только роли.
4) Получать информацию от зрителей и проявлять эмоции, будучи наблюдателем во время хода игры (это может повлиять на ее исход).
5) Апеллировать к ответственности, чувству вины, имиджу игрока.

Что говорить новичку?

Итак, дошла и до Вас очередь, Вам нужно что-то сказать, чтобы все поверили в Вашу красноту (не важно кем Вы на самом деле являетесь). Постарайтесь вспомнить и проанализировать вслух о чём сказали поговорившие до Вас игроки. Не бойтесь насмешек, в первые игры Вы можете сказать совсем не то, что принято, но даже в этих словах опытные игроки могут услышать Вашу искренность и понять, что Вы красный игрок. Поэтому старайтесь заполнить всю Вашу минуту максимально полезным текстом. А для этого слушайте внимательно, что говорят до Вас.

Если Вы — новичок, желательно несколько игр посмотреть и только потом садиться за игровой стол. Со временем Вы научитесь говорить так, как нужно.

Задача красного игрока вычислить, кто же является мафией за столом. Для этого у простого мирного жителя есть два инструмента:
1. Анализ поведения и эмоций других игроков
2. Анализ «ходов» (в обычных терминах игры «мафия» так называются поступки, игровые действия) и позиции игрока (т.е. с кем он играет, кого считает красным/черным)

Анализ поведения
Очень часто по тому, как человек ведёт себя за игровым столом можно строить догадки по поводу того, является ли человек игроком чёрной команды или нет — и очень часто эти догадки являются правильными даже у людей без специального психологического образования.
Обращаем внимание, что это лишь примеры, которые не всегда работают на 100%. Вы можете с опытом выписать и понять, что из этого точно работает, а что нет, а так же доработать подобный список.
Можно найти много конкретных советов по поводу того, как можно определить, что перед вами красный игрок или чёрный, приведём некоторые:
— «Нервное поведение». Игрок нервничает, волнуется, запинается. Такое характерно для людей, которые испытывают волнение, когда им приходится обманывать или совершать поступок, который они считают плохим. Это может служить признаком того, что человек играет за команду мафии — но нужно также иметь ввиду, что у данного игрока может быть активная красная карта и поэтому он скрывает свою роль от всех игроков.
— «Заготовленная речь». Речь игрока выглядит «заготовленной» и заранее продуманной. Т.е. человек заранее настроился на то, чтобы утаить какую-то информацию и заранее подготовил себе речь. Такое также может быть признаком того, что перед вами человек, которому есть что скрывать — либо он мафия, либо может быть активным красным игроком.
— «Случайная оговорка». Человек может банально оговориться и выдать свою настоящую роль в игре. Такое бывает с любыми людьми — но чаще бывает с новичками, у опытных игроков бывает намного реже.
— «Беспричинное изменение настроения». Любые беспричинные изменения поведения от одной игры к другой позволяют заподозрить смену игровой роли. Скажем, если в одной игре человек играл простым мирным жителем и вы запомнили его поведение — а в другой игре его поведение изменилось — то это повод для того, чтобы задуматься.
— «Теребит предметы в руках». Человек непроизвольно теребит предметы, которые держит в руках. Такая мелкая моторика может служить признаком волнения, а значит опять же — перед вами человек, который что-то скрывает.
— «Не слушает стол». Человек невнимательно слушает других игороков. Может показаться странным — но такое часто непроизвольно случается даже с очень опытными игроками, которые знают, что невнимательно слушают стол именно игроки команды мафии, которые и так уже знают «кто есть кто» за игровым столом.
— «Удлиннение паузы при ответе». Когда игрока спрашивают о чём-то — и он отвечает с небольшой непроизвольной задержкой, как будто пытается не сболтнуть лишнего или придумать «правильный» ответ.
— «Смена темпа речи». Когда речь человека внезапно и без видимых причин меняется: либо убыстряется, либо наоборот — замедляется.
— «Застывший взгляд». Когда человек смотрит на вас «застывшим» или «холодным» взглядом, при этом что-то думая про себя.

— И т.д.

Анализ ходов.

Также, помимо анализа поведения игроков, крайне полезным и более важным является анализ значимых поступков, которые делают в игре. В терминах игры мафия такие поступки принято называть «ходами» — и к ним можно отнести такие поступки, как выставление кандидатуры, голосование за того или иного человека и так далее.

Принято различать «красные ходы» и «чёрные ходы».
Красный ход — это такой ход, который приносит пользу команде мирных жителей.
Чёрный ход — это такой ход, который на руку команде мафии.
Игрок, который делает в текущей партии преимущественно красные ходы является с весьма большой вероятностью игроком команды мирных жителей, игрок который допускает чёрные ходы (особенно это касается опытных игроков) может являться чёрным.

Какие ходы обычно считаются красными, а какие — чёрными?
Обычно считаются чёрными ходами следующие:
«Нет своей позиции по столу: не говорит с кем играет/не играет» — самая важная информация, которая озвучивается каждым игроком — это то, с кем данный игрок находится в команде, а также с кем он не играет в одной команде. Если игрок не озвучивает подобного рода информацию — то это считается чёрным ходом. Подобного рода ход могут позволить новичку (списать на неопытность), но непростителен опытным игрокам. Причём, если новички обычно именно отмалчиваются, завершают свою речь намного раньше отведённой минуты — то у более опытных игроков это может быть в форме «случайной» оговорки — как бы ненароком сказать слово «спасибо», после которого ведущий передаёт слово следующему игроку. Другой вариант сокрытия своей позиции — дать всех игроков «серыми», т.е. по сути не дать ни одного из игроков ни красным, ни чёрным — и одноговерменно играет со всеми и одновременно не играет со всеми.
«Нет своей позиции по столу: повторяет слова предыдущего игрока» — когда игрок по первому кругу практически полностью повторяет сказанное одним из предыдущих игроков — это для некоторых является чёрным ходом.
«Знает цвета по столу». Зачастую в поведении игроков видно, что он действует так, как будто точно знает цвет других игроков. Это является очень чёрным ходом — как правило такой подробной информации нет даже у играющих за активные красные карты — шерифа на пример.
«Втирается в доверие». (Другое название данного хода — «лезть в вену» пришло из тюремного жаргона.) Игрок слишком явно считает кого-либо мирным игроком («Да что тут думать — ты мирный»), действует вместе с ним, усыпляет бдительность, чтобы потом использовать в своих целях. Также расценивается как чёрный ход.
«Пропускает одного из игроков». Мирным жителям выгодно, чтобы каждый игрок давал оценку с кем играет (находится в команде) или не играет всем игрокам. Иногда бывает видно, что некоторые игроки пропускают кого-то в своих оценках, не хотят давать цвет. Особенно заметно это на первом круге, когда обсуждают обычно всех предыдущих проговоривших по порядку по номерам: обсуждается игрок номер один, потом номер два, потом номер три — потом внезапный пропуск — и обсуждается уже игроки четыре, пять…
«Докидывание рук». Во многих голосованиях видно, как некоторые игроки сознательно докидывают руки за того, кто уже набирает достаточно большое множество голосов. Это считается чёрным ходом.
— «Голосование против проверенного красного красного игрока». Такое бывает в явной манере у новичков, которые не понимают логики игры, но встречается и у опытых игроков, которые «случайно забывают» (ссылаясь на усталость или другие причины), что игрок, против которого они собираются проголосовать или проголосовали является проверенным красным игроком.
«Раскрытие активных красных». Если днём какой-либо игрок во всеуслышание говорит, что знает шерифа – то это считается чёрным ходом плохого красного игрока. Свои догадки по поводу активных красных карт необходимо держать при себе.
«Жесткое выставление». Чёрное выставление кандидатуры на дневное голосование с призывом голосовать строго против данного игрока. Право на жёсткое выставление имеет только шериф (либо прикрывающий шерифа), в противном случае это считается чёрным ходом и если игрок не ответил за него ночью (был убит ночью) — то его как минимум выставляют на следующем дневном голосовании.
— «Брать в команду игроков из противоположных команд». Если два игрока играют друг против друга (дают друг друга чёрными) то брать их обоих в свою команду является чёрным ходом. В ситуации когда игроки играют друг против друга можно брать только одного из них в команду, нужно чётко выбрать одного и так же чётко играть против другого.
«Слова расходятся с голосованием». Игрок говорит, что играет с каким-либо игроком — и тут же голосует против этого игрока на дневном голосовании. Это считается явно чёрным ходом.
«Проверки лжешерифа расходятся с его словами по предыдущим ходам». Простой пример: на первом круге «шериф» давал игрока номер десять чёрным, на втором круге продолжил — а на третьем круге вскрывается и говорит, что у него десять — проверенный красный в первую ночь.

Договорка черных игроков

Убийство мирных жителей в фазу ночи — основной прием для сокращения количества красных игроков. Чем лучше и эффективней ваш способ назначения жертвы — тем легче черным играть. Основных направлений договорки два: статика (назначение смертей на три ночи заранее) и динамика (онлайн договорка – назначение жертвы прямо во время дневного обсуждения). Обе версии имеют место, т.к. их применение вынуждает черных использовать разные навыки. Обо всем этом мы и поговорим в данной главе.

Статика
Данная договорка используется со слабыми игроками или новичками, которые в силу малого опыта не могут понять речевую ил другую динамику, которая дает мафии огромное преимущество перед статикой.

Дон просыпается и по очереди назначает 3 номера, показывая их последовательно на пальцах. По ним мафия стреляет в первую, вторую и третью ночи соответственно. Для статики есть ряд базовых правил, которые необходимо знать каждому игроку:

  •  Если за столом есть вскрывшийся Шериф, и у черных нет своего лжешерифа, то убивают именно его.
  •  Если за столом есть проверенный красный игрок с двух сторон, то он умирает вне очереди в текущую ночь.
  •  После выведения шерифа стреляется его красная проверка.

Со стороны кажется, что статика надежна, т.к. позволяет не промахиваться, однако что, если мирные будут прикрывать настоящего Шерифа? Что, если мирный житель соврет, будто он с двух сторон проверенный красный? Что, если лжешериф будет играть против настоящего или ситуация сложится так, что убивать настоящего лидера красных будет нельзя?
С назначением жертв на три ночи команда мафии создает себе жесткие рамки.

Для этих целей применяют смешанную договорку (особенно на турнирах): в первую ночь сострел идет по статике, со второй и далее — по динамике, он же маяк.
Иногда динамика назначается с первой же ночи.

Динамика?

Дон во время дня маркирует определенный слот, который умирает в текущую ночь. Это позволяет выбирать лучшую жертву для черной команды в каждый из кругов. Что это значит для мафии?

– никогда не умрет игрок, чей голос вы купили;
– никогда не умрет игрок, которого вы собрались вывести на голосовании;
– не будет промахов из-за того, что какие то игроки не поняли, кого убивать

Основные виды динамики:

Речевая динамика?

1. В ночь знакомства мафии Дон указывает на себя, имитирует разговор рукой  и показывает один, два или три пальца. Это означает следующее — мафия стреляет того, кого в речи назовет Дон первым, вторым или третьим (по количеству пальцев). Это самая простая и удобная договорка, т.к. требует минимальной концентрации от черной команды.

Пример (назову вторым): для меня красные игроки #2, #5, #7. Какой игрок умрет в эту ночь? Игрок № 5, потому что Дон назвал его вторым в речи.

2. Также существуют динамика “О ком поговорю первым (вторым) + 1/+2/+3/-1/-1 и т.д.”

Например Дон показывает на договорке: “Стреляем того, кого я назову первым плюс один (имитирует разговор и показывает 1 + 1).
Например Дон начинает свою речь так: “Я считаю, между игроками № 2 и № 3 есть мафия.” Кого стреляем? Он начал с номера 2, прибавляем 1 – “2+1=3”. Стреляем третьего игрока.

3. Динамика “Кого назову красным”
Дон показывает: “Стреляем того, о ком я скажу что он красный (палец вверх)”
Тот, кого дон назовет красным, умирает.

Но, на мой взгляд – не очень удобная динамика, так как иногда дон вскрылся шерифом, ему мало кто верит, он хочет убить настоящего шерифа – чтобы назначить динамику ему нужно назвать его красным, что выдаст его окончательно.

Другие договорки

1. Отстучать
Договорка для мафии, которая сидит рядом. Дон стучит своей мафии столько раз, какой номер у игрока, которого он планирует отстрелить.

Также это отличный вариант переспросить дона, если вы сидите рядом с ним, и не услышали речевую динамику. Просто стукните его по коленке – и он вам отстучит № игрока, которого нужно убить.

Также работает, если Дон дал динамику, но передумал – он просто стукнет вас по ноге определенное количество раз – номер игрока, которого нужно убить.
НО!!! Очень важно, что на многих турнирах вы не сможете пользоваться этой динамикой, так как боковые судьи будут следить за этим, и вам будут ставить фолы за прикосновения к игрокам.
Также обратите внимание, что вы должны делать это аккуратно, чтобы весь стол не ходил “ходуном” и другие игроки этого не заметили.

2. Динамика по частям тела.

Самая популярная версия этой договорки — через пальцы. Стандартно — правый мизинец это цифра один, безымянный — два, большой правой руки — пять, большой левой — шесть и.т.п. Обычно этот палец потирают или вешают кольцо. Самый лучший и незаметный вариант — подогнуть фалангу на пальце, загнуть его полностью или приподнять относительно плоскости пальцев.
Дон покажет вам,что конкретно будет делать (надевать кольцо, трогать пальцы и т.д.). Ваша главная задача – запомнить, какой палец какой номер обозначает и смотреть на дона в период дневного обсуждения. Чаще всего дон показывает динамику незадолго до ночи.

Также существует динамика по суставом – Дон объясняет мафам, какой сустав на руке какую цифру обозначает и кладет на него руку чтобы обозначить,кого стрелять.
Можете попросить более опытных игроков показать вам данную динамику, так как на словах ее объяснить довольно сложно.

3. Дам на проверку
На договорке Дон показывает знак “дам на проверку” и добавляет цифру один или два. Тот, кого он днем даст на проверку первым или первым + один (два) и т.д. умирает.

Как применяется: во время речи десятого игрока Дон показывает: “проверяется игрок 7”. Ночью стреляется №7 (первого на проверку) или № 8 (первым на проверку плюс один).

Минус – иногда мирные смогут спросить вас, почему вы попросили на проверку именно этого игрока.
Плюс – идеальная динамика для первой ночи, всем видно и можно убить потенциального шерифа.

4. Пересечение взглядом или указание корпусом/головой
На договорке Дон показывает двумя пальцами, указательным и средним, на свои глаза, потом на глаза своих черных. В дальнейшем днем лидер черных движением головы показывает на отстрел игрока справа или слева от себя. Если жертва сидит далеко, то он сначала устанавливает контакт со своим черным, потом смотрит на игрока, которого убьют ночью. Этот же вариант играется для черных продвинутого уровня, т.е. без договорки вообще.

И главное правило для мафии – ВСЕГДА СМОТРИТЕ НА ДОНА❗
Хороший дон всегда убедится, поняли ли вы динамику. Если посмотрите на него с непониманием во взгляде – он сможет вам кивнуть на игрока, показать незаметно цифру или другой жест, чтобы вы поняли, кого стрелять.
Если он двумя пальцами указывает себе в подбородок – это означает, что дон хочет сделать самострел.

И помните, если вы Дон – убедитесь, что вся ваша команда поняла вашу динамику. Как говорит г-н Лоску: “Чем тупее дон – тем сложнее динамика”, потому что любые сострелы лучше, чем промахи! ?‍♀️

Удачных сострелов и взаимопонимания в команде!